Sut i Greu Model 3D Syml gydag API Object Capture Apple

Sut i Greu Model 3D Syml gydag API Object Capture Apple

Dysgwch sut i greu model 3D syml gan ddefnyddio API Object Capture Apple, wedi’i integreiddio â meddalwedd Control & Automation PhotoRobot.

Arbedwch amser a chrynhowch gynnwys y dudalen hon
Dewiswch eich offeryn i gynhyrchu crynodeb o'r dudalen hon:

API Object Capture Apple a Modelau 3D Ffotogrametreg

Yn syth ar ôl ei lansio, roeddem yn ysu i roi prawf ar API Object Capture Apple i greu modelau 3D gyda PhotoRobot. Er nad yw’n berffaith eto, rhaid inni gyfaddef mai Apple sy’n gosod y safon yma yn sicr. Mae Object Capture yn defnyddio algorithmau ffotogrametreg i drawsnewid cyfres o luniau yn fodelau 3D o ansawdd uchel sydd wedi’u optimeiddio ar gyfer Realiti Estynedig. Mae’n integreiddio â meddalwedd Control PhotoRobot ac â llifoedd gwaith cynnwys 3D proffesiynol.

I roi prawf ar Object Capture, roedd y broses yn debyg i ffotograffu cylchdroeon 360. Yn gyntaf, tynnwyd dwy set o 36 llun. Mae hyn yn rhoi golygfeydd o’r top yn ogystal ag o waelod y cynnyrch. Yna defnyddiwyd Object Capture i sganio’r lluniau a chynhyrchu ffeil USDZ. Gallem weld y ffeil hon yn AR Quick Look, neu ei hymgorffori ar ein tudalen we gan ddefnyddio gwyliwr cynnwys 3D, fel Emersya.

Ond pa mor dda y perfformiodd Object Capture? Darllenwch ymlaen i weld y canlyniadau drosoch eich hun a chael adolygiad PhotoRobot o API Object Capture. Gwelwch ym mha agweddau y mae Object Capture yn rhagori, a beth sydd angen ei wella o hyd. Byddwn yn rhannu’r hyn a brofwyd gennym, y canlyniadau, a sut i greu modelau 3D gydag Object Capture Apple a PhotoRobot.

‍

Gwyliwch y Fideo Arddangos Modelu 3D PhotoRobot i weld sut i drawsnewid lluniau yn wrthrychau digidol.

‍

‍

‍

1 - Trosolwg ac integreiddio Object Capture

Gall Object Capture Apple weithio gyda lluniau o iPhone neu iPad. Fodd bynnag, yn yr achos defnydd heddiw, rydym yn defnyddio Object Capture ar luniau cynnyrch proffesiynol a dynnwyd gennym gyda PhotoRobot. Mae Object Capture ar gael ar MacOS Monterey ac uwch, sy’n golygu ei fod yn integreiddio’n ddi-dor â’n hoffer sy’n cael ei yrru gan awtomeiddio ar gyfer ffotograffiaeth e-fasnach.

‍

Rhyngwyneb defnyddiwr meddalwedd golygu lluniau gyda model 3D

‍
Mae API’r feddalwedd, ynghyd â meddalwedd PhotoRobot, yn defnyddio technegau sganio ffotogrametreg i greu model 3D o luniau. Mae’n casglu gwybodaeth am y gwrthrych ffisegol drwy gofnodi, mesur a dehongli ein delweddau. Yna rydym yn defnyddio’r wybodaeth hon i atgynhyrchu’r gwrthrych ar ffurf ased digidol 3D.

Mae’r asedau hyn yn gwneud cynnwys cynnyrch cymhellol ar gyfer tudalennau cynnyrch, ymgyrchoedd marchnata, marchnadoedd ar-lein fel Shopify, gemau fideo a mwy. Maent ar ffurf unrhyw beth o fodelau 3D rhyngweithiol sylfaenol i ffurfweddwyr cynnyrch a phrofiadau AR trochi.

‍

‍

2 - Sut i ffotograffu cynnyrch ar gyfer Object Capture

Ar gyfer ein harbrawf, dewisom adeiladu modelau 3D o un darn o esgidiau du gan Salomon. Defnyddiwyd Case PhotoRobot fel ein trofwrdd modur, ynghyd â Canon EOS RP 26 MP.

‍

Esgid ddu ar blât gwydr trofwrdd ffotograffiaeth.

‍

Yn y diwedd, roedd angen inni ddefnyddio dau gylchdro cynnyrch (pob un yn cynnwys 36 llun) i gynhyrchu’r model 3D. Roedd un o’r cylchdroeon yn dangos yr esgid yn gorwedd ar ei hochr i ddal top a gwaelod yr esgid. Roedd y llall yn dangos yr esgid yn sefyll, gan ddangos 360 gradd o’r naill ochr i’r llall.

Ar gyfer hyn, roedd angen inni ffotograffu 36 ffrâm o amgylch yr esgid, a osodwyd yn normal ar y trofwrdd. Yna, roedd angen inni wneud yr un peth gyda’r esgid yn gorwedd ar ei hochr, gan ddal 36 ffrâm wrth gylchdroi eto.

Nawr, yn hytrach na defnyddio goleuadau stiwdio safonol, gwelsom fod angen gwneud rhai addasiadau. Un rheswm yw bod Object Capture yn wynebu problemau wrth weithio gydag arwynebau adlewyrchol. Fodd bynnag, daethom o hyd i ffordd o osgoi hyn a chyflawni canlyniadau boddhaol o hyd.

‍

‍

3 - Addasiadau i’r gosodiad goleuo

Sylwch, yn y model canlyniadol, bod unrhyw ardaloedd â llacharedd naill ai’n pobi’r adlewyrchiad i mewn i’r ddelwedd, neu’n drysu’r algorithm yn llwyr.

‍

Cefn model 3D o esgid puma yn dangos fflerau golau.

‍

I gael canlyniadau gwell, daethom o hyd i rai technegau y gallwn eu defnyddio yn y stiwdio.

  • Defnyddiwch siapiwr golau mwy i feddalu’r golau.
  • Gosodwch ddau olau blaen i bwyntio at y gwrthrych o 45°.
  • Peidiwch â defnyddio golau cefndir.

‍

Yn aml, mae’r trefniant goleuo hwn yn rhoi canlyniadau y gallwn weithio gyda nhw. Fodd bynnag, gyda rhai cynhyrchion, bydd y feddalwedd yn dal i gael trafferth gydag adlewyrchiadau. Pan fydd hyn yn digwydd, mae’n bosibl lleihau llewyrch drwy ddefnyddio hidlydd polareiddio ar y camera.

Os oes angen lleihau ymhellach, gallech wneud hynny o bosibl drwy groes-bolareiddio. Mae’r dechneg hon yn gofyn am ddau hidlydd polareiddio: un ar y camera ac un o flaen y goleuadau. Yr unig anfantais yw bod y model 3D canlyniadol yn colli’r holl wybodaeth am adlewyrchedd yr arwyneb. Mae hyn yn golygu y bydd yn rhaid i chi ychwanegu’r wybodaeth hon yn ôl yn nes ymlaen drwy olygu lluniau â llaw.

‍

‍

4 - Tocio lluniau cyn cynhyrchu’r model 3D

Nawr, cyn cynhyrchu’r model 3D, gwelsom ei bod yn well tocio ein holl luniau yn gyntaf. Mae hyn yn gwneud cynhyrchu’r model yn llawer cyflymach.

‍

Tociwch y delweddau cyn cynhyrchu'r model 3D.

‍

Felly, yn PhotoRobot_Controls, fe wnaethom docio un llun yn unig a chymhwyso’r weithred ar draws pob un o’n 72 ffrâm. Mae’r swyddogaeth Auto Crop yn cymryd dim ond 5 eiliad i brosesu’r holl luniau a chymhwyso’r weithred olygu. Mae hyn yn wir waeth faint o luniau sydd yn y cynllun, ac er bod pob delwedd o faint gwahanol.

Ar ôl i’r weithred gael ei phrosesu, gallwn fynd i Generate 3D model i ffurfweddu’r gosodiadau cyn cynhyrchu.

‍

‍

5 - Sut i ffurfweddu gosodiadau yn Object Capture

Wrth weithio yn Object Capture, mae 2 osodiad y gallwn eu ffurfweddu cyn cynhyrchu model o’n lluniau. Mae’r rhain i’w cael ar ôl pwyso Generate 3D model.

‍

Rhyngwyneb defnyddiwr PhotoRobot: Creu model 3D.

‍

Gellir addasu’r cyntaf, Sensitivity, o normal i uchel. Mae hyn yn cyfateb i ba mor sensitif y bydd yr algorithm yn ymateb.

Gallwn droi’r ail, Object masking, ymlaen neu i ffwrdd er mwyn gwahanu’r gwrthrych oddi wrth y cefndir yn awtomatig.

‍

‍

6 - Cynhyrchu a chael rhagolwg o’r model canlyniadol

Ar ôl dewis eich ffurfweddiadau, y cyfan sydd ar ôl yw pwyso Start. Yna mae’r algorithm ffotogrametreg yn prosesu’r holl luniau ffynhonnell ac yn cynhyrchu ffeil USDZ sy’n cynnwys ein model. Crëir y ffeil mewn tua 3 munud gydag Object Capture a chaledwedd cyffredin, tra gall dulliau eraill alw am oriau o gyfrifo a llaw broffesiynol.

Yn lle hynny, ymhen dim o dro ar ôl pwyso Start, byddwn yn cael yr allbwn fel ffeil MacOS ar gyfer rhagolwg.

6 - Cynhyrchu a chael rhagolwg o’r model canlyniadol

‍

Yna gallwn weithio gyda’r ffeil hon ar unrhyw feddalwedd golygu. Pan fyddwn yn fodlon, gallwn ddefnyddio’r ffeiliau ar siop ar-lein fel Shopify, neu unrhyw farchnadoedd ar-lein eraill sy’n cefnogi modelau 3D.

I’w defnyddio ar eich tudalennau gwe neu ymgyrchoedd marchnata, mae llwyfannau pwrpasol ar gyfer cynnal cynnwys 3D. Mae’r llwyfannau hyn yn dod â delweddu a phersonoli cynnyrch 3D yn fyw yn effeithiol, ar gyfer timau cynnyrch a defnyddwyr fel ei gilydd.

‍

‍

7 - Sut i gyhoeddi modelau 3D drwy lwyfannau cynnal

Yn olaf, i gyhoeddi modelau 3D ar eich gofod gwe eich hun, bydd arnoch angen gwyliwr 3D mewnosodadwy. Yn PhotoRobot, ein partner dibynadwy hirdymor ar gyfer hyn yw Emersya. Mae profiad 3D, AR a VR Emersya ar gael ar gyfer unrhyw dudalen we, dyfais neu system weithredu.

‍

Delwedd frandio Emersya, y llwyfan gwesteio modelau 3D.

‍

Gyda thechnoleg HTML5 a WebGL frodorol, nid oes angen ategion ar wyliwr Emersya. Mae dyluniad ymatebol yn sicrhau bod pob cynnwys cynnyrch i’w weld ac yn gydnaws â’r holl ddyfeisiau y gallai siopwyr eu defnyddio. Yn y cyfamser, mae 3D wedi’i gyflymu gan galedwedd gyda thechnoleg WebGL yn gwarantu cynnwys cynnyrch o ansawdd uchel.

Y cyfan oedd yn rhaid i ni ei wneud oedd uwchlwytho ein ffeil i’r gwyliwr, a diolch i Emersya, mae modd mewnosod ein model 3D ar unrhyw dudalen wedyn. Dyma’r un broses â mewnosod fideo gan ddefnyddio cod iframe syml. Mae’r API uwch yn rhoi rheolaeth dros y model 3D yn uniongyrchol o’n gwefan, ac yn gweithio ar unrhyw dudalen we neu lwyfan e-fasnach CMS.

‍

‍

Gweler y modelau 3D mewnosodadwy drosoch eich hun

‍

 
 
 

‍

‍

Adolygiad PhotoRobot o Object Capture Apple

Yn y diwedd, daethom ar draws ychydig o broblemau gydag Object Capture. Mae’r gyntaf, a grybwyllwyd gennym eisoes, yn ymwneud â’i allu i sganio arwynebau adlewyrchol. Mae’n bosibl ei datrys drwy groes-bolareiddio, ond mae angen golygu â llaw wedyn.

Ymhlith y materion eraill a welsom mae gweithio gyda thryloywder, a sganio arwynebau llyfn neu unffurf. Ar hyn o bryd, nid yw Object Capture yn gweithio'n dda gyda thryloywder. Nid yw'n gweithio'n dda chwaith gyda gwrthrychau sydd heb wead na nodweddion nodedig, sy'n gwneud canfod siâp y gwrthrych yn anoddach.

Serch hynny, rydym yn dal i gredu bod Apple yn perfformio'n rhagorol gydag Object Capture, a bod ei API yn integreiddio'n ddi-dor â meddalwedd PhotoRobot. Gall cynhyrchu model 3D ar gyfer rhai gwrthrychau fod yn her, ond at ei gilydd mae Object Capture yn ychwanegiad i'w groesawu yn y stiwdio.

Yn enwedig ar gyfer rhai cynhyrchion, mae'n cynhyrchu canlyniadau trawiadol heb fawr o angen golygu nac ôl-gyffwrdd wedyn. Yna, gyda gwylwyr 3D fel Emersya, mae'n hawdd ymgorffori modelau 3D ar ein tudalen we ein hunain neu ar lwyfannau e-fasnach CMS.

‍

‍

A hoffech chi ddysgu mwy am fodelu 3D a gwesteio?

Cysylltwch â ni heddiw neu cofrestrwch isod ar gyfer ein Cylchlythyr Ffotograffiaeth Cynnyrch Proffesiynol. Dilynwch ni hefyd ar Facebook, LinkedIn a YouTube i gael y wybodaeth ddiweddaraf am bopeth sy'n digwydd yn y diwydiant ac yn PhotoRobot. O sut i wneud modelau 3D gyda PhotoRobot i gynhyrchu unrhyw gynnwys cynnyrch 360 neu 3D, gallwn ddiwallu eich anghenion.