Како направити једноставан 3D модел са Аппле Објецт Цаптуре АПИ
Погледајте како да направите једноставан 3D модел користећи Апплеов Објецт Цаптуре АПИ интегрисан са PhotoRobot'с Цонтрол & Аутоматион софтвером.
Апплеов објекат Цаптуре АПИ и Пхотограмметрy 3D модели
Одмах при лансирању, сврбело нас је да тестирамо Апплеов Објецт Цаптуре АПИ како бисмо направили 3D моделе са PhotoRobot. Иако још увек није савршен, морамо признати да Аппле овде свакако поставља стандард. Објецт Цаптуре користи алгоритме фотограметрије за претварање серије фотографија у висококвалитетне 3D моделе оптимизоване за Аугментед Реалитy. Он се интегрише са PhotoRobot контролу и у професионалне токове посла 3D садржаја.
Да би се тестирало хватање објеката, процес је био сличан фотографисању 360 окретаја. Прво смо фотографисали два сета од 36 фотографија. Ово пружа погледе одозго, као и са дна производа. Затим смо користили Објецт Цаптуре за скенирање наших фотографија и израду УСДЗ датотеке. Ову датотеку можемо да прикажемо у програму АР Qуицк Лоок или да је угнежимо на веб страници користећи приказивач 3D садржаја, као што је Емерсyа.
Али колико добро је добро извео Објецт Цаптуре? Прочитајте даље да бисте видели резултате и PhotoRobot преглед АПИ-ја за хватање објеката. Погледајте где се објекат хвата, насупрот ономе што још увек треба побољшати. Поделићемо оно што смо тестирали, резултате и како да направимо 3D моделе са Аппле-овим Објецт Цаптуре и PhotoRobot.
1 - Преглед и интеграција хватања објеката
Аппле-ово хватање објеката може да функционише са фотографијама са иПхоне-а или иПад-а. Међутим , у данашњем случају употребе, примењујемо Објецт Цаптуре на професионалним фотографијама производа које смо снимили са PhotoRobot. Објецт Цаптуре је доступан на МацОС Монтереy и изнад, што значи да се неприметно интегрише са нашом опремом за аутоматизацију за еЦоммерце фотографију.

The software’s API, together with PhotoRobot software, uses photogrammetry scanning techniques to create a 3D model from photos. It takes information about the physical object via recording, measuring, and interpreting our imagery. We then use this information to replicate the object in the form of a 3D digital asset.
Ова средства чине убедљив садржај производа за странице производа, маркетиншке кампање, пијаце на мрежи као што су Схопифy, видео игре и још много тога. Они долазе у облику било чега, од основних, интерактивних 3D модела, до конфигуратора производа и имерзивних АР искустава.
2 - Како фотографисати производ за хватање објеката
За наш експеримент, одабрали смо да направимо 3D моделе једног комада црне обуће од Саломона. Користили смо PhotoRobot случај као наш моторизовани окрет, заједно са Цанон ЕОС РП-ом од 26 мп.

На крају, било нам је потребно да користимо два окрета производа (свака се састоји од 36 фотографија) за генерисање 3D модела. Један од наших окрета представио је обућу равну са њене стране како би ухватио горњи и доњи део ципеле. Други спин је представио нашу ципелу у стајаћи положај, показујући 360 степени са једне на другу страну.
За то је било потребно да фотографишемо 36 рамова око ципеле, која је нормално постављена на окретници. Онда смо морали да урадимо исто са ципелом положеном на њену страну, поново хватајући 36 фрејмова у ротацији.
Сада , уместо да користимо стандардно студијско осветљење, открили смо да је неколико подешавања неопходно. Као прво, хватање објеката наилази на проблеме приликом рада са рефлектујућим површинама. Међутим , нашли смо начин да то заобиђемо и ипак постигнемо задовољавајуће резултате.
3 - Прилагођавања подешавања осветљења
Обратите пажњу, у резултујућом моделу, све области са одсјајима или пеку одраз у хватању или потпуно збуњују алгоритам.

За боље резултате, пронашли смо неколико техника које можемо да применимо у студију.
- Користите већи светлосни облик да омекшате светло.
- Поставите два предња светла да укаћу на објекат од 45 °.
- Не користи позадинску светлост.
Често ова поставка осветљења даје резултате са којима можемо да радимо. Међутим , са неким производима софтвер ће и даље наилазити на проблеме са одразима. Када се то деси, могуће је смањити одсјај помоћу поларизационог филтера на фотоапарату.
Ако је потребно даље смањење, потенцијално бисте могли да га постигнете путем унакрсне поларизације. Ова техника захтева два поларизациона филтера: један на камери и један испред осветљења. Једини проблем са овим је што добијени 3D модел губи све информације о рефлексивности површине. То значи да ћете касније морати да додате ове информације путем ручног уређивања фотографија.
4 - Изрезивање фотографија пре генерисања 3D модела
Пре него што смо генерисали 3D модел, открили смо да је боље да прво изрежемо све наше фотографије. Ово чини генерисање модела много бржим.

У PhotoRobot_Controls, једноставно смо изрезали једну фотографију и применили операцију на сва 72 оквира. Функцији аутоматског изрезивања потребно је само 5 секунди да обради све фотографије и примени операцију уређивања. Ово је без обзира на то колико фотографија има у обрисима, и упркос чињеници да је свака слика различите величине.
Након процеса операције, можемо да идемо на Генерате 3D модел да бисмо конфигурисали поставке пре производње.
5 - Конфигурисање поставки у хватању објеката
Када радите у објекту Цаптуре, постоје 2 поставке које можемо да конфигуришемо пре генерисања модела са наших фотографија. Оне се могу пронаћи након притиска на Генерате 3D модел.

Прва , Осетљивост , може да се подеси са нормалног на високо. Ово одговара томе колико ће алгоритам осетљиво реаговати.
Друга , маскирање објекта, можемо да се пребацимо или искључимо да бисмо аутоматски раздвојили објекат од позадине.
6 - Генерисање и преглед резултујућег модела
Када одаберете конфигурације, све што вам преостанак је да притиснете тастер Старт. Алгоритам фотограметрије затим обрађује све изворне фотографије, и производи УСДЗ фајл који садржи наш модел. Датотека се креира за отприлике 3 минута помоћу хватања објекта и просечног хардвера, док други методи могу захтевати сате израчунавања и професионални додир.
Уместо тога, за мало времена након притиска на почетни екран, добијамо излаз као МацОС фајл за преглед.
Затим можемо да радимо са овом датотеком на било ком софтверу за уређивање. Када смо задовољни, можемо да користимо датотеке на е-схоп-у као што је Схопифy или било којој другој онлајн пијаци са подршком за 3D моделе.
Да бисте их користили за Веб странице или маркетиншке кампање, постоје наменске платформе за хостовање 3D садржаја. Ове платформе ефикасно доносе визуелизацију и прилагођавање 3D производа у живот, како за производне тимове, тако и за потрошаче.
7 - Како објавити 3D моделе путем хостинг платформи
На крају, да бисте објавили 3D моделе на сопственом веб простору, биће вам потребан уграђени 3D приказивач. У PhotoRobot, наља го-то и дугогодишњи партнер за ово је Емерсyа. Емерсyа 3D, АР & ВР искуство је доступно за било коју веб страницу, уређај или оперативни систем.

Са извором HTML5 и WебГЛ технологијом, Емерсyа виеwер не захтева додатне компоненте. Респонсиве дизајн обезбеђује да сав садржај производа буде прегледан и компатибилан на свим уређајима које купци могу да користе. У међувремену, хардвер је убрзао 3D користећи WебГЛ технологију гарантује висококвалитетни садржај производа.
Све што је требало да урадимо је да убацимо наш фајл у приказивач, а захваљујући Емерсyи, наш 3D модел је онда уграђен на било којој страници. То је исти процес као и уграђивање видео записа помоћу једноставног ифраме кода. Напредни АПИ обезбеђује контролу над 3D моделом директно са нашег веб сајта, и ради на било којој веб страници или ЦМС платформи за е-трговину.
Погледајте уграђене 3D моделе за себе
PhotoRobot Рецензија Апплеовог хватања објеката
На крају смо наишли на неколико проблема са хватањем објеката. Први се, већ поменути, односи на његову способност скенирања рефлектујућих површина. То је могуће заобићи помоћу унакрсне поларизације, међутим потребно је ручно уређивање после.
Други проблеми које смо приметили су рад са транспарентношћу, као и приликом скенирања глатких или уједначених површина. Тренутно хватање објеката не функционише добро са прозирношћу. Као ни објекти којима недостаје текстура или карактеристичне карактеристике, што отежава откривање облика објекта.
Ипак , и даље мислимо да Аппле изванредно добро ради са Објецт Цаптуре- ом, а његов АПИ се неприметно интегрише са PhotoRobot софтвером. Генерисање 3D модела за неке објекте може да пружи изазов, али, све у свему, Објецт Цаптуре чини добродошао додатак у студију.
Нарочито за неке производе, он генерише импресивне резултате без много потребе за каснијим уређивањем или ретуширањем. Затим , са 3D гледаоцима као што је Емерсyа, лако је уградити 3D моделе на сопствену веб страницу или ЦМС платформе за е-трговину.
Радознали сте да сазнате више о 3D моделовања и хостингу?
Допрете до нас већ данас или се пријавите у наставку за наш Билтен професионалне фотографије производа. Пронађите нас и на Фацебооку, ЛинкедИн-у и YоуТубе-у како бисте били у току са свиме што се дешава у индустрији и PhotoRobot. Од тога како да направите 3D моделе са PhotoRobot, до производње било ког садржаја 360 или 3D производа, покрили смо вас.

