AR programėlių statistika internetinėje prekyboje 2020 m.

AR programėlių statistika internetinėje prekyboje 2020 m.

Statistika rodo, kad AR programėlių vaidmuo e-komercijoje ir internetinėje prekyboje kasmet pastebimai ir nuosekliai auga – nuo 2012 m. pradžios iki šių 2020 m. Vis dėlto tyrimai rodo, kad nepaisant augančio AR programėlių populiarumo ir patrauklumo tarp vartotojų, daugelis internetinių mažmenininkų vis dar nėra tinkamai pasirengę arba tiesiog dvejoja diegti šią naujai atsirandančią mobiliąją technologiją. Todėl svarbu pažvelgti į statistiką ir suprasti, ką šie skaičiai reiškia, kad įvertintumėte naujas AR programėlių galimybes internetinėje prekyboje 2020 m.

Sutaupykite laiko ir gaukite šio puslapio turinio santrauką
Pasirinkite įrankį, kuriuo norite sugeneruoti šio puslapio santrauką:

Svarbiausia statistika apie AR programėlių vaidmenį internetinėje prekyboje 2020 m.

Papildytoji realybė internetinėje prekyboje sparčiai tobulėja: didieji prekių ženklai ir e-parduotuvės remia AR programėles, kad papildytų produktų turinį, išliktų konkurencingi 2020 m. ir patenkintų augančius internetinių pirkėjų lūkesčius. Šis naujas produktų vaizdų formatas ypač įdomus tiek mažmenininko, tiek vartotojo požiūriu, nes AR suteikia naujų būdų produktus apžiūrėti, juos pažinti ir sąveikauti su jais.

‍

Naujai atsirandanti internetinės prekybos rinkos niša

Visų pirma 3D modelių ir papildytosios realybės skaitmeninėje rinkodaroje naudojimas šiandien suteikia prekių ženklams pranašumą prieš konkurentus. Tai ypač svarbu atsižvelgiant į tai, kad naujausių tyrimų statistika rodo, jog 52 % internetinių mažmenininkų vis dar nėra pasirengę palaikyti šios naujos mobiliosios technologijos.

Pažvelkite į tai per 2016 m. JAV tyrimo „The Impact of Augmented Reality on Retail“ statistikos prizmę – matysite, kad AR programėlių naudojimas internetinėje prekyboje jau tada buvo populiarėjanti tendencija ir atskleidė naują rinkos nišą.

Palyginkite tai su šiandiena: JAV surašymo biuro (USCB) vertinimu, 2020 m. antrąjį ketvirtį (Q2) JAV internetinės prekybos apyvarta siekė $221.5 mlrd., t. y. 31,8 (±1,2 %) proc. daugiau nei pirmąjį 2020 m. ketvirtį. Žvelgiant į augimą laikui bėgant, taip pat matomas reikšmingas ir nuoseklus kilimas – tai reiškia ne tik daugiau vartotojų rinkoje, bet ir stipresnę konkurenciją bei didesnį poreikį inovatyviai produktų rinkodarai.

‍

Stulpelinė diagrama: JAV elektroninės prekybos augimas laikui bėgant

‍

Tyrimo „The Impact of Augmented Reality on US Retail“ statistika

Tyrimo „The Impact of Augmented Reality on US Retail“ statistika kartu su nuosekliai kylančia e-komercijos tendencija atskleidžia reikšmingą nišą, kurioje internetinės prekybos rinkoje atsiranda AR technologija. Be to, ji parodo naujas vartotojų elgsenos, skaitmeninės ir produktų rinkodaros tendencijas bei tai, kaip vartotojai mieliau sąveikauja su produktų turiniu.

Atliekant tyrimą buvo atrinkta 1 100 suaugusių JAV gyventojų, tarp jų moterų ir vyrų (atitinkamai 58 % ir 42 %); 40 % jų buvo 18–34 metų, o 18 % – 55–64 metų. Ši grupė pateikė tokius rezultatus.

‍

47 % apklaustųjų AR programėles naudoja ir parduotuvėje, ir internetu

‍

  • 34 % apklaustųjų patvirtino, kad jau naudoja tam tikras AR programėles pirkdami.
  • 47 % patvirtino naudojantys AR programėles tiek pirkdami parduotuvėje, tiek internetu.

‍

  • 77 % AR programėles naudojančių respondentų atsakė, kad jas naudoja produktų skirtumams rasti, pavyzdžiui, norėdami pamatyti įvairias spalvas ar skirtingus dizainus.
  • 65 % šių vartotojų pripažino dažnai naudojantys AR programėles išsamesnei informacijai apie produktus rasti.

‍

71 % tikriausiai apsipirktų dažniau su AR programėlėmis

‍

AR programėlių įtaka apsipirkimo patirčiai

  • 71 % visų apklaustųjų nurodė, kad greičiausiai pirktų dažniau, jei naudotų AR programėles.
  • 61 % teigia, kad teikia pirmenybę parduotuvėms su AR programėlėmis, o ne be jų.
  • 55 % tvirtina, kad AR programėlės daro apsipirkimą įdomesnį ir malonesnį.
  • 40 % net pripažįsta, kad už produktą galbūt mokėtų daugiau, jei pirmiausia galėtų jį išbandyti naudodami papildytąją realybę.

‍

AR programėlės skatina impulsyvius pirkimus

  • 72 % teigia, kad pasinaudoję AR programėle yra įsigiję prekių, kurių iš tikrųjų nereikėjo.
  • Jie pripažįsta, kad pirkinį įsigijo tik dėl AR patirties.

‍

68 % parduotuvėje praleistų daugiau laiko

‍

Vartotojų susidomėjimas ir laikas puslapyje

  • 45 % AR programėlių naudotojų mano, kad programėlės taupo jų laiką.
  • Dar 68 % pripažįsta, kad apsipirkdami parduotuvėje praleistų daugiau laiko, jei parduotuvėse būtų AR programėlių.

‍

AR programėlių poveikis galutiniams pirkimo sprendimams

  • 41 % AR programėlių naudotojų teigė, kad AR programėles dažniausiai rinkosi dėl specialių pasiūlymų ir akcijų, susijusių su jų naudojimu.
  • Taip pat įrodyta, kad holografinė sąveika gerina produktų suvokimą ir iškart teigiamai veikia pirkėjus.

‍

‍

Ką statistika leidžia spėti apie AR programėlių ateitį elektroninėje prekyboje

Įmonėms, dvejojančioms dėl šios naujos mobiliosios technologijos diegimo, statistika rodo, kad 2020 m. jau metas svarstyti naujas priemones, ypač AR programėles elektroninėje prekyboje. Vartotojų įtraukimas į pirkimo internetu procesą darosi vis konkurencingesnis, tačiau papildytoji realybė suteikia prekių ženklams naują galimybę išsiskirti iš konkurentų. Šis formatas suteikia išties išskirtinę patirtį klientui, kuri lemia ne tik didesnius pardavimus, bet ir didesnį klientų pasitenkinimą.

Nors kai kurioms įmonėms ši užduotis gali atrodyti bauginanti, technologijų pažanga leidžia lengviau ir pigiau nei bet kada anksčiau parengti vaizdus 3D modeliams, skirtiems AR programėlėms, ir pradėti papildytąją realybę integruoti į produkto pristatymą. Norėdami sužinoti daugiau, apsilankykite PhotoRobot tinklaraštyje ir skaitykite daugiau apie 3D modelių kūrimą papildytajai realybei arba jau šiandien kreipkitės į mus dėl nemokamos konsultacijos su vienu iš mūsų techninių specialistų ir sužinokite apie platų PhotoRobot aparatinės įrangos ir automatizavimo programinės įrangos pasirinkimą produktų fotografavimui.