Statistika o AR aplikacijama za onlajn maloprodaju u 2020.

Statistika o AR aplikacijama za onlajn maloprodaju u 2020.

Statistika pokazuje da je uloga AR aplikacija za e-trgovinu i onlajn maloprodaju svake godine zabeležila primetan i stabilan rast, od početka 2012. do današnje 2020. Međutim , prema studijama, mnogi onlajn prodavci ostaju loše pripremljeni ili jednostavno oklevaju da usvoje ovu novu mobilnu tehnologiju uprkos sve većoj upotrebi i privlačnosti AR aplikacija među potrošačima. Zbog toga je važno pogledati statistiku i na pitanje šta znače brojevi za razumevanje nove prilike za AR aplikacije za onlajn maloprodaju u 2020. godini.

Uštedite vreme i sumirajte sadržaj ove stranice
Izaberite svoj alat da biste generisali rezime ove stranice:

Značajna statistika o ulozi AR aplikacija za onlajn maloprodaju u 2020.

Proširena stvarnost za onlajn maloprodaju brzo napreduje, sa velikim brendovima i e-trgovcima koji podržavaju AR aplikacije za obogaćivanje sadržaja proizvoda, kako bi ostali konkurentni 2020. godine i ispunili rastuće zahteve onlajn kupaca. Ovaj novi format za vizuale proizvoda je posebno uzbudljiv i iz perspektive prodavca i iz perspektive potrošača, jer AR nudi nove načine za pregled, učenje i interakciju sa proizvodima.

‍

Novi jaz na onlajn maloprodajnom tržištu

Konkretno, upotreba 3D modela i Proširena stvarnost u digitalnom marketingu pruža brendovima prednost u odnosu na konkurenciju danas. Ovo je posebno značajno s obzirom na činjenicu da statistike iz nedavnih studija pokazuju da 52% onlajn prodavaca ostaje nespremno da podrži ovu novu mobilnu tehnologiju.

Ispitajte ovo kroz prizmu statistike iz studije u SAD-u iz 2016. godine, „Uticaj proširene stvarnosti na maloprodaju“, i videćete da je upotreba AR aplikacija za online maloprodaju čak i tada bila u trendu i otkrivala novu prazninu na tržištu.

Uporedite to sa današnjicom, kada Biro za popis stanovništva Sjedinjenih Država (USCB) procenjuje da je za američku onlajn maloprodaju u drugom kvartalu 2020. godine $221.5 milijardi akumulirano, uz povećanje od 31.8 (±1.2%) procenata u odnosu na prvi kvartal 2020. godine. Gledajući rast tokom vremena, takođe postoji značajan i stalan porast, što znači ne samo više potrošača na tržištu, već i jaču konkurenciju i veću potrebu za inovativnim marketingom proizvoda.

‍

Rast trakaste grafike AMERIČKA onlajn maloprodaja tokom vremena

‍

Statistics from the Impact of Augmented Reality on US Retail

Statistika u'Uticaju augmentovane stvarnosti na američku maloprodaju', zajedno sa konstantnim trendom naviše za e-trgovinu, otkriva značajan jaz za AR tehnologiju koja se pojavljuje na onlajn maloprodajnom tržištu. Pored toga, oni prikazuju nove trendove u ponašanju potrošača, u digitalnom i proizvodnom marketingu, kao i u načinu na koji potrošači radije komuniciraju sa sadržajem proizvoda.

U sprovođenju studije izabrano je 1.100 odraslih osoba iz SAD, uključujući i žensko i muško (zastupljeno sa 58 do 42 odsto), sa 40 odsto između 18 i 34 godine i 18 odsto između 55 i 64 godine. Ova grupa je dala sledeće rezultate.

‍

47 % anketiranih koristi AR aplikacije lično i on-line

‍

  • 34 odsto ispitanih je potvrdilo da već koristi neke AR aplikacije prilikom kupovine.
  • 47 % onih za koje je potvrđeno da koriste AR aplikacije kako za lično, tako i za on-line kupovinu.

‍

  • 77 % onih koji koriste AR aplikacije odgovorilo je da ih koriste za njihovu eksploataciju u potrazi za razlikama u proizvodu, na primer da bi pronašli različite boje ili različite dizajne.
  • 65 % ovih potrošača priznalo je da često koristi AR aplikacije da bi pronašlo detaljnije informacije o proizvodima.

‍

71 % će verovatno češće kupovati sa AR aplikacijama

‍

Uticaj AR aplikacija na iskustvo kupovine

  • 71 odsto svih u istraživanju nagovestilo je da će verovatno češće kupovati ako koriste AR aplikacije.
  • 61 % tvrdi da su preferirali prodavnice sa AR aplikacijama u odnosu na one bez.
  • 55 % asertivnih AR aplikacija čini iskustvo kupovine uzbudljivijim i prijatnijim.
  • 40 % čak priznaje da bi mogli da plate više za proizvod ako bi bili u stanju da ga prvo testiraju kroz Augmented Reality.

‍

AR aplikacije pokreću impulsnu kupovinu

  • 72 odsto kaže da je kupilo proizvode koji im zapravo nisu bili potrebni nakon korišćenja AR aplikacije.
  • Priznaju da su kupovinu ostvarili samo zbog AR iskustva.

‍

68 % bi provodilo više vremena u radnji

‍

Interesovanje potrošača i vreme na stranici

  • Od korisnika AR aplikacija, 45 odsto veruje da im aplikacije štede vreme.
  • Drugih 68 odsto priznaje da bi provodilo više vremena tokom kupovine uživo kada bi prodavnice imale AR aplikacije.

‍

Uticaj AR aplikacija na konačne kupovine

  • 41 odsto korisnika AR aplikacija reklo je da najviše voli da koristi AR aplikacije zbog posebnih detalja i promocija priloženih uz njihovu upotrebu.
  • Pokazalo se i da hologramska interakcija pospešuje percepciju proizvoda, kao i da odmah stvara pozitivan efekat na kupce.

‍

‍

Šta statistika sugeriše za budućnost AR aplikacija u onlajn maloprodaji

Za kompanije koje oklevaju da se ukrcaju na ovu novonastalu mobilnu tehnologiju, statistika pokazuje da je sada vreme da počnu da razmatraju nove medijume i posebno AR aplikacije za onlajn maloprodaju u 2020. godini. Angažovanje potrošača u procesu onlajn kupovine postaje progresivnije konkurentnije, ali augmentovana realnost omogućava brendovima novi način da se istaknu među konkurencijom. Ovaj format pruža zaista jedinstveno korisničko iskustvo koje ne samo da dovodi do veće prodaje, već i do povećanja zadovoljstva kupaca.

I dok zadatak nekima može izgledati zastrašujuće, napredak u tehnologiji čini lakšim i pristupačnijim nego ikada sastavljanje slika za 3D modele za AR aplikacije i početak uključivanja proširene stvarnosti u iskustvo proizvoda. Da biste saznali više, slobodno zaronite u PhotoRobot blog za više čitanja o kreiranju 3D modela za proširenu stvarnost, ili nam se obratite danas za besplatne konsultacije sa jednim od naših tehničkih specijalista kako biste otkrili PhotoRobot-ov širok spektar hardvera i softvera za automatizaciju za fotografisanje proizvoda.